Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2012, 09:23   #24
yaji2k
Commoner
 
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 120
По умолчанию Re: Захват замка (тема 2)

Сообщение от -Arhangel- Посмотреть сообщение
если там всемогущий прогер пускай сделает 4 кнопки, 4 кнопки одновременно тяжелее держать в 2 раза, достаточно выбить одну и все пропало и их тяжелее контролировать. весь час будет казино носиться по кругу) и таймер будет так считаться : скажем 1 команда взяла всего одну кнопку и им тикает по 1 очку в секунду, а вторая команда взяла 3 кнопки и им тикает по 3 очка в сек, и вот такая будет беготня весь кс, в итоге у кого очков(секунд) больше по окончанию часа, тот и победил. так будет ценится каждая секунда и каждая кнопка . играть не буду, но так, вдруг пригодится идея
Это что то типа доминиона в LOL получается , чем больше вышек(кнопок в нашем случае), тем быстрее уменьшается шкала(в нашем случае увеличивается).
Offline