Старый 30.03.2006, 18:46   #1
TWINc
Newbie
 
Регистрация: 26.03.2006
Сообщений: 9
По умолчанию Цена товара

из чего складываеться цена товара?
как можно более правильно рассчитать ее? ;)
Offline   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 09:33   #2
This Is My World
Hero
 
Аватар для This Is My World
 
Регистрация: 31.01.2006
Сообщений: 1,144
По умолчанию

ЦТ-Цена товара
ДС-Дроп сервера
ЛВЛП- уровень покупающего
ЛВЛПР - уровень продающего
ЖП- жадность продающего

ЦТ=((ДС*ЛВЛП/100)/ЛВЛПР)*ЖП
__________________
The greatest trick the devil ever pulled was convincing the world he didn't exist.
Offline   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 10:29   #3
izotop
Commoner
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 84
По умолчанию

Originally posted by This Is My World
ЦТ-Цена товара
ДС-Дроп сервера
ЛВЛП- уровень покупающего
ЛВЛПР - уровень продающего
ЖП- жадность продающего

ЦТ=((ДС*ЛВЛП/100)/ЛВЛПР)*ЖП
....АДНАКА НИДАЛИКО АТ ИСТИНЫ
Offline   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 10:58   #4
Asmodeus
Commoner
 
Регистрация: 27.02.2006
Сообщений: 165
По умолчанию

Originally posted by This Is My World
ЦТ-Цена товара
ДС-Дроп сервера
ЛВЛП- уровень покупающего
ЛВЛПР - уровень продающего
ЖП- жадность продающего

ЦТ=((ДС*ЛВЛП/100)/ЛВЛПР)*ЖП
ДС=const. :)

Переменные ЛВЛ-П и ЛВЛ-Пр берутся с учетом наличия резетов.

Я бы сказал немного не так. Вот, с моей точки зрения, влияющие переменные:
1) частота выпадания вещи и камней (задается дропом сервера);
2) количество персонажей-потребителей (спрос на вещи для DK ниже, чем спрос на вещи для DW; вторых больше, что при равном предложении дает конкуренцию спроса и рост цен);
3) количество времени/монстров, необходимых для выбивания вещи (собствнно, издержки продавца), а также уровень, на котором вещь падает (число бойцов в Icarus меньше числа игроков в Atlans);
4) потребности продавца (если у меня лежит вещь под заточку, я буду продавать дороже, чем если бы я был укомплектован "от и до" и брал камни для резервного фонда);
5) состоят ли покупатель и продавец в гильдии (в меньшей степени имеет значение для продавца) и характер взаимоотношений в ней: в общем случае с гильдийца я попрошу немного больше; одновременно, если у меня есть "младшенький", которого хочется "приодеть" - цена возрастает;
6) субъективная стоимость продавца (если я только 1 раз выбил LegHelm+Rate, его субъективная ценность для меня будет выше, чем пять раз падающие SpiritBoots+Rate; параметр тесно связан с п.3).

Каждый сводит эти параметры в кучу по своим критериям: от простого суммирования до интегрирования по контуру. :)
Offline   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.